Условия используются для управления выполнением некоторого кода. Используя условия, вы можете контролировать, работает ли фрагмент кода на основе условий. if оператор являются наиболее часто используемыми условиями. Используя if вы можете убедиться, что часть кода работает только при условии, что само условие или набор условий - истина (true
).
Допустим, вы делаете игру, и вы делаете магазин. Здесь игрок должен купить некоторые улучшения. Первое улучшение - улучшение оружия. Оно стоит 200 монет. Таким образом, игрок может купить его только в том случае, если это условие выполнено, то есть если у них есть как минимум 200 монет. В таком случае мы можем использовать условие if:
if (coins>=200) {
//купить улучшение
}
Знак >
открывается в сторону, которая больше, и = конечно же, означает равно. Итак, проверяя, if coins>=200
, мы проверяем, больше ли 200 монет или они равны 200.
Таким образом, игрок может купить улучшение только в том случае, если у него достаточно монет. Но что, если он этого не сделает? Мы должны уведомить его, что ему нужно больше монет. Но это нужно только тогда, когда условие не выполняется. Для этого мы используем else.
if (coins>=200){
//купить улучшение
}
else{
//уведомить, что недостаточно монет
}
Код после else выполняется только тогда, когда предыдущее условие if вернуло false
. Поэтому, если у игрока меньше 200 монет, он будут уведомлен об этом.
Вы также можете поместить условие после else, так что даже после того, как прежнее условие вернет false
, для выполнения кода потребуется еще одно условие else.
Таким образом, вы можете добавить больше else и добавить разный код для разных условий:
if (condition0){
//code0
} else if (condition1){
//code1
} else if (condition2){
//code2
} else{
//code3
}
Если condition0
истинно, code0
будет запущен, а остальная часть оператора if будет пропущена. Но если condition0
является ложным, оно перейдет к condition1
. Если оно истинное, он выполнит code1
и остановится. Но если он тоже ложный, тогда он перейдет в condition2
. Если это правда, code2
будет запущен, но если нет, оператор if, наконец, перейдет к последней части и увидит, что нет условия, и выполнится code3
.
В предыдущем примере мы проверили, были ли монеты больше либо равны 200. Но условия могут использоваться многими другими путями.
//Проверка равного значения:
if (money==400)
//Для того чтобы это условие было истинным, money должна быть равна 400.
//Проверка меньшего значения:
if (money<50)
/*Для того чтобы это условие было истинным, деньги должны быть меньше 50 (не более
49,99..)*/
//Проверка, что что-то не равно:
if (name!="CURSE")
/*Если имя игрока CURSE, это условие вернет false.
Для того, чтобы это условие работало, name не должно быть равно значению.*/
//Другой пример:
if (lives!=3)
//Верно, только если lives не равно 3.
//Проверка логического значения на истинность:
if (paused==true)
или
if (paused)
/*Истинно только тогда, когда переменная истинна, здесь это - paused.
Вы можете пропустить часть "== true" и просто ввести имя переменной чтобы проверить,
истина ли это.*/
//Проверка логического значения на ложность:
if (paused==false)
//или
if (!paused)
/*Истинно, если указанная переменная имеет значение false.
Восклицательный знак (!) можно использовать в качестве префикса, что бы перевернуть
его.
Поэтому, если условие ложно, оно вернет true..*/